Livret de règles

 
 
Livret de règles

Règles générales

Les mécaniques de base qui régissent le jeu, le combat et la survie dans l'Empire.

Les bases

Caractéristiques

 

Chaque personnage est défini par trois jauges principales. Elles évoluent au fil du jeu sous l'effet des coups, des soins et des compétences.

PV

Points de Vie

Votre résistance physique. À 0 PV, le personnage tombe en agonie.

3 PV

Points de Vie

Points de Vie de départ

PA

Points d'Armure

Protection conférée par l'armure portée, absorbée avant les PV.

PA

Dépend des compétences

PSM

Points de Santé Mentale

Votre stabilité psychologique face aux épreuves rencontrées.

3 PSM

Points de Santé Mentale

Points de Santé Mentale de départ.

Sauf annonce spécifique, toutes les armes causent une perte de 1 PV, les armes de tir (arcs et arbalètes) causent une perte de 2 PV. En cas de blessure localisée, soyez fair-play et jouez l'impact.

Vocabulaire de jeu

Les annonces

 

Certaines actions se résolvent en prononçant une annonce à voix haute. La cible applique immédiatement l'effet annoncé.

ANNONCE EFFET
« Achevé ! » Provoque la mort d'un personnage. Utilisable hors combat uniquement.
« Agonie ! » Réduit les PV à 0 par une action magique.
« Assommé ! » Provoque une perte de connaissance d'une durée maximum de 3 minutes.
« Blessure ! » Provoque une perte d'1 PV par une action magique.
« Brise arme ou bouclier ! » Brise l'arme ou le bouclier de la cible pendant toute la durée du combat.
« Brise armure ! » Détruit l'armure ciblée.
« Coup de maître ! » Provoque une perte de 2 PV par une action physique.
« Douleur ! » Provoque une douleur intense, vous immobilisant au sol pendant 30 secondes.
« Égorgé ! » Réduit les PV à 0 par une action physique.
« Esquive magique ! » Ignore un effet annoncé. Fonctionne sur sort ou un coup de maître.
« Entrave ! » Alourdit vos pieds, vous empêchant de courir pendant 1 minute.
« Perce-armure ! » Ignore l'armure ou le bouclier.
« Pétrification ! » Transforme temporairement votre corps en pierre, vous immobilisant pendant 30 secondes.
« Recule ! » Force la cible à reculer de 3 pas (3 mètres).
« Réanimation ! » Ramène la cible à la vie et la force à obéir à son maître pendant 15 minutes, après quoi elle meurt.
« Résiste ! » Ignore un effet annoncé.
« Sommeil ! » Plonge la cible dans un sommeil profond pendant 3 minutes. Utilisable uniquement hors combat.
« Tourment ! » Inflige à la cible une perte de 1 PSM.

 

D’autres annonces peuvent être utilisées par les PNJs. Elles sont généralement explicites et faciles à comprendre. Si une annonce vous semble ambiguë, n’hésitez pas à demander à la personne qui l’utilise de vous en expliquer l’effet.

Au cœur de l'action

Combat

 

Le combat se joue avec des armes homologuées (latex/mousse). La sécurité prime : les coups doivent être contrôlés, portés sur les zones autorisées, et jamais en force.

Zones interdites

  • La tête et le cou.
  • Les parties génitales.
  • Les mains et, autant que possible, les articulations.

Dégâts

  • Une arme de corps à corps inflige 1 PV par coup.
  • Les armes de tir infligent 2 PV.
  • Les PA sont retirés avant les PV.

Tout sort ou effet annoncé doit être pris en compte et joué immédiatement par la cible.

Protections

Armures & protections

 

Le port d'une armure confère des Points d'Armure (PA), absorbés avant les PV. Le port requiert la compétence correspondante.

  • +1 PA - Armure légère : cuir ou gambison. Requiert « Port d'armure légère ».
  • +3 PA - Armure lourde : armure métallique. Requiert « Port d'armure lourde ».
  • Spécialisation défensive : bouclier (max 1,20 m × 70 cm), casque (résiste à « Assommé ») ou gorgerin (résiste à « Égorgé »). 

 

Signes conventionnels

Gestuelles et repères visuels

 

Afin de faciliter la compréhension rapide des situations en jeu, plusieurs repères visuels et gestuels sont utilisés. Des messages peuvent être également indiqués, lisez-les et suivez la consigne correspondante.

GESTUELLE EFFET
Bras croisés sur la poitrine Le personnage est dissimulé / invisible.
Poing levé Participant hors-jeu.
Pouce vers le bas Le personnage ment.

 


GOMMETTE EFFET
Bleue Indique un objet pouvant être collecté, déplacé ou volé.
Munie d'un code Indique un objet nécessitant une compétence particulière pour être identifié. Nécessite une gommette bleue pour être collecté.
La fin d'un personnage

Agonie & mort

 

Lorsqu'un personnage atteint 0 PV ou moins, il sombre dans l'agonie et perd connaissance pendant 10 minutes.

  • Durant son agonie, il reste immobile, mais peut être fouillé ou déplacé.
  • Il ne garde aucun souvenir de ce qui se déroule pendant son inconscience.
  • S'il reçoit les soins appropriés avant la fin des 10 minutes, il peut être sauvé.
  • Sans secours à l'issue de ce délai, il meurt définitivement.

Livret de regles

Taille : 2.36 Mo

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